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Ballmeyer 10 Jan 2015, 13:08

Augmentation des annonces de recrutement dev/staff :
viewtopic.php?f=15&t=35413
Ballmeyer


Ballmeyer 11 Mars 2015, 09:17

Ne reste plus que la pub de recrutement.
Ballmeyer


Up,

je me permets de vous transmettre un petit résumé de cette suggestion là :
viewtopic.php?f=15&t=36188

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Elle concerne le système de tag arène, et est déjà à 45 +1.

J'ai donc jaugé un peu les principaux intéressés en discutant par-ci par-là avec Akkaba et autres notamment, pour savoir ce qu'ils en pensent.

Le système actuel de tag est une chose qui rebute vraiment les joueurs de tout bord, que ce soit des progamers à 2k+ ou des débutants à 1k5 qui veulent juste faire leurs points de la semaine.
Ce qu'ils demandent en priorité, c'est un système de tag plus rapide (proc instant/3-4 minutes d'attente maximum si y'a pas grand monde).

Avantages :
- Ils tag plus vite, l'arène tourne plus, le PvP reprend un peu d'air frais
- Ils vont moins se plaindre
- Peut réduire le remake (une possibilité, ça dépendra totalement de leur comportement)

Inconvénients :
- Peut aider le wintrade
- Nécessite du développement, et pour la plupart, ils se doutent bien que vous êtes occupés

Pour le wintrade, leur contre-argument, c'est que le wintrade ça se voit, et qu'ils n'hésiteront pas à dénoncer ces pratiques. De plus, ils ne comprennent pas l'intérêt de pénaliser fortement une majorité pour quelques perturbateurs qui trichent.

Pour l'effort de développement, leur contre-argument, c'est que l'impact qu'un tag rapide pourrait avoir serait très important, peut-être autant qu'un script de mécanique de spell.

Voilà, ça, c'est le premier point et le plus important.

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Le second, la mise en place d'un système de tranche de côte.

En gros, ils voudraient qu'il y ait, comme sur Retail à TLK, des tranches de côte qui orientent le champ de recherche des teams à tag vers des niveaux adéquats.

Exemple :
Team A : 2203 de côte
Team B : 2145 de côte
Team C : 1950 de côte
Team D : 1450 de côte

La fourchette par côte serait de +/- 150 de côte par exemple (en fait ça reste à définir de façon précise ça)

Les 4 teams tag toutes en même temps.
Automatiquement, le système va créer un proc entre la Team A et la Team B, car il y a moins de 150 d'écart de côte entre les deux.

La team C et la team D ont 500 points d'écart et n'ont donc aucun proc de base, car pour la team C par exemple, le système va uniquement permettre un proc pour les team situées entre 1950+150=2100 de côte et 1950-150=1800 de côte.
Le principe additionnel à ça, serait que toutes les 30 secondes (idéalement), la fourchette de +/-150 s'élargisse jusqu'à ce que les conditions soient remplies.

Exemple : La team C attend 30 secondes, ça fait un champ de recherche de 1700-2200 (on suppose +100 / 30 sec), la Team D de son côté, ça fait 1450+150+100=1700, donc au bout de 30 secondes s'il n'y a pas d'autres adversaires présents de même niveau, les deux teams vont se rencontrer.

Avantages :
- Matches plus équilibrés
- Lié au premier point concernant le temps d'attente, matches dynamiques à proc rapide
- Peut dynamiser la compétition

Inconvénients :
- Nécessite du script
- Résout pas les 150 problèmes liés aux mentalités de certains joueurs PvP

Voilà voilà, si besoin de plus de détails n'hésitez pas, mais ils y tiennent vraiment à cette suggestion, donc s'ils pourraient avoir un avis officiel ça serait parfait :)
Viou

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