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Capitaine Selana (entry=25638):
Il reste des caractères ' en trop dans son dialogue

-Prêtre de l'aube lamesoleil (npc=25371) ne doit pas lancer rénovation (spell=46563) sur une cible déjà affectée par sa propre rénovation. Le prêtre peut lancer la rénovation si celle appliqué est celle d'un autre prêtre mais pas la sienne. Je laisse en suspend, ca demande un peu de travail sur une mécanique générale, donc ça reste comme tel pour le moment



KALECGOS


-Sathrovarr ne lance pas Malédiction d'agonie (spell=45032) si il a Kalecgos en target.
Rappel timer: Malédiction d'agonie (spell=45032), premier entre 5 et 25s à partir de l'ouverture du premier portail puis toutes les 40s.

Ne fonctionne pas !! URGENT !!! bha si ça fonctionne, maintenant, non ?

-Kalecgos doit se retourner vers la cible du portail (source: https://www.youtube.com/watch?v=g4fmX9MB29Q)
C'est pour du 100% blizzlike mais c'pas super important



FELMYST

-Les trainées en p2 doivent rester pop 22s. c'est géré par le client, et il faut savoir que le visuel a changé depuis sur offi


-L'encapsulate doit être lancé aux environ de 30s après que Felmyst se soit posé (à chaque phase), Il peut le répéter si le timer le permet. Ainsi parfois il fera 1 encapsulate juste avant de s'envoler (source: https://www.youtube.com/watch?v=SGe6zDimauM et https://www.youtube.com/watch?v=aKi-Dx7cm1w)

-Timer de l'enchaînement entre 10.6 et 37.8

Corrosion:
lorsque le boss est pull il le fait entre 5 et 11s, il peut le répéter entre 31s et 35s
Après la p2, lorsqu'il se pose il peut le faire entre 18 et 20s et peut le répéter entre 31 et 35s.

Nova:
lorsque le boss est pull il le fait entre 11 et 12s, il peut le répéter entre 20 et 36.3s
Après la p2, lorsqu'il se pose il peut le faire entre 20 et 25.44s et peut le répéter entre 20 et 36.3s.





TWINS

-Déflagration (spell=45342) stack beaucoup trop de Touché par les flammes (spell=45348), il doit stack 1 toucher par tick. (Actuellement c'est 2 par tick et ils ont l'air de continuer après la disparition du debuff déflag; combatlog tgc: http://img11.hostingpics.net/pics/530942qhb.png) Ca me semble fix, je n'ai bien qu'un stack par tick
-Alythess et Sacrocingle doivent lancer explosion de feu (spell=45232) si un des joueurs sort de la salle J'ai testé vite fait sur offi je les ai pas vu faire ça, juste depop

-Des techniques comme Coup déconcertant ou déflagration peuvent faire traverser les murs et donc passer undermap dans plusieurs endroits de la salle. Ca peut provoquer un OS du raid avec une sortie de la salle d'un des joueurs.




M'URU

-Les rejetons du vide (entry=25824) doivent rester inactifs 2s à l'apparition avant d'engager le combat (source: https://www.youtube.com/watch?v=Q34Ka3Cs-3c à 4min29) (toujours pas actif)
-Les sombre fiel (entry=25744) doivent rester inactif 1s à l'apparition. (source: https://www.youtube.com/watch?v=Q34Ka3Cs-3c à 7min36) (toujours pas actif)
-Les sentinelles (entry=25772) doivent rester inactives 1s à l'apparition avant d'engager le combat (source: https://www.youtube.com/watch?v=Q34Ka3Cs-3c à 2min35)

-Un bug est apparu, les sentinelles sont inactives tout le long du combat. (toujours pas actif)

-Ténèbres (npc=25879) devrait disparaître au reset du boss.


-Impulsion d'ombre (spell=46087) doit faire des dégâts également à la sentinelle du vide (entry=25772)
(source: https://www.youtube.com/watch?v=Q34Ka3Cs-3c à 3min35)

-Le script sur le comportement des elfes durant leur course semble avoir sauté. Voici un rappel:
Pendant leur trajet, ils peuvent être ciblés et attaqués mais ne ripostent pas. Aucune menace indirecte n'est construite contre eux (les heals ne reprendront pas l'aggro) mais ils peuvent être DPS et donc il est possible de monter une aggro directe (la menace se construit alors bien qu'ils sont inactifs). Une fois qu'ils arrivent à la destination, ils deviennent actifs et attaquent la cible ayant monté le plus d'aggro durant la phase de déplacement.
devrait etre corrigé avec le fix de l'entrée en combat des rejetons / sombrefiels, mais j'ai pas testé


-Les elfes restent inactifs 1s sur la position finale avant de commencer à riposter (Source: https://www.youtube.com/watch?v=lEyXZC54axA à 1min17. Detail qui ne change rien au combat et chiant a faire, je vais laisser comme ça

-On ne doit pas sortir de combat entre la phase M'uru et Entropius.




KIL'JAEDEN (entry=25315)

-Tout au long du combat, les orbes (npc=25502) doivent focus les joueurs ayant le moins de points de vie.

-Les mains du trompeurs (npc=25588) doivent être aggro dès qu'on met les pieds dans la salle ronde. pas constaté sur offi, ils semblent avoir une aggro normale ?

-Les mains du trompeurs (npc=25588) doivent lancer Infusion d'ombre (spell=45772) à 25% hp.

-Lorsqu'il Kil'jaeden sort du Puits il doit rester inactif seulement 10s, pas 12s comme actuellement sur le serv.

-En P2 (quand il a 100% hp), la première orbe doit pop 25s après le pop de KJ (soit 10s d'activation de KJ+15s)
Elle doit pop ensuite toute les 30s précisément

-En P2 (quand il a 100% hp), la première fleur du feu (spell=45641) doit être lancer 20s après le pop de KJ (soit 10s d'activation de KJ+10s)

-Reflet sinistre (npc=25708) doit dépop au reset du boss.


-Parfois sur TGC seul 3 Reflet sinistre (npc=25708), il doit toujours y en avoir 4. j'ai testé et j'en ai toujours bien 4, peut etre qu'un se perd dans le décor ? Dans le code ça pop bien 4 aussi
-les reflets sinistres (entry=25708) doivent rester inactives 3s (source: https://www.youtube.com/watch?v=eFa3MJCKhgU à 3min26)
-Hitbox: http://img15.hostingpics.net/pics/62764 ... 212645.jpg

-Kalecgos doit pop quand Kil'jaeden apparaît.
-Kalecgos doit tourner en rond au dessus de la salle dans le sens anti horaire.


-Quand on s'approche trop du centre du puits à partir du pop de KJ, on doit être bump en arrière en fait c'est juste quand il frappe en melee, il repousse.

-Il arrive, lorsque Kil'jaeden apparaît, de le voir en dehors du puits avant de disparaître et de sortir normalement du puits. C'est moche ! Apparemment c'est lorsqu'on est hors de portée de lui. Il reste hors combat.

-L'activation des orbes draconiques doit être aléatoire et imprévisible. (actuellement la première c'est toujours la même)

-Armageddon n'a pas le visuel de la météorite qui tombe (https://www.youtube.com/watch?v=Uf7j4IIIZrU à 9:08), pour plus de précision, j'suis allé voir sur offi, dès que la zone de feu apparaît, la météorite est déjà dans le ciel en train de tomber. La durée du cast est donc la durée du trajet.

-Durant la dernière phase (celle sous 25%), aucune orbe du bouclier (npc=25502) ne doit pop.
-Quand on wype, Kil'jaeden ne doit pas se retourner vers Kalecgos bloquant le combat.

-Kalecgos, Kil'jaeden et Anveena doivent dépop. Les 4 orbes draconiques doivent exploser puis dépop.
Les mains du trompeur, Anveena et les 4 orbes doivent repop 30s après un wype (n'applique pas ce script, c'est pratique pour test le fait qu'ils repop vite)


-Fouet des âmes (spell=45442) ne doit pas pouvoir être résisté, ni partiellement ni entièrement.


Plateau du Puits de soleil
Rencontre avec Kil'jaeden
Protection du Néant est maintenant correctement déclenché par les Traits de l'ombre de l'Orbe du bouclier de Kil’jaeden.
Disparition supprime maintenant la menace générée sur Kil'jaeden.
Les reflets sinistres peuvent maintenant être interrompus.
Les reflets sinistres des chasseurs utilisent maintenant la Coupure d'ailes normale au lieu de la Coupure d'ailes améliorée.
Après avoir lancé Ténèbres des mille âmes, Kil'jaeden attend maintenant un peu plus longtemps avant de lancer Fléchettes des flammes.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Vraiment bien vu pour le spell 45004 ! VOilà tout est fait our Kalecgos, je pense qu'on peut passer sur Brutallus et Felmyst. Dans un premier temps je vais soigner leurs intro (enfin au possible, dur de voir des video là où je suis), puis on pourra fix toute la techniqe du combat derriere des qu'on pourra tester correctement !
Lorh

Administrateur Développeur


Pour le capitaine Selana et sa discussion j'ai fais ça(parfaitement fonctionnel mais sans doute pas propre):

http://pastebin.com/HGVgK4Ad

A voir si ça vous convient et si j'ai fail, j'ai pas su utiliser la table npc_text je pense ou les conditions du gossip, j'ai cru voir qu'on pouvait avoir une seule ID et qu'il suffisait de changer les conditions pour faire appel a tel ou tel text mais encore une fois j'ai pas encore pu voir comment sont définis les conditions de la table gossip_menu_option, le wiki était vide dessus et mes tests n'ont pas été bien concluant :x
Apedemak

Maître de jeu





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