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Le problème a été réglé par notre équipe.
[01/05/15 à 23h05] [Lorh] : 1) C'est plus un soucis d'ordre général, il me semblait l'avoir corrigé depuis. Dans tous les cas, la bolt met assez de temps pour arriver pour anticiper. MAis je regarderais à l'occasion 2) La vitesse est correcte et le visuel est bon pour notre version du jeu. 3) Le rythme de pop est bon. 4) Le Repousser fonctionne, sauf si esquivé, ou raté, c'est un coup physique. 5) Corrigé prochaine MaJ, cf l'autre post 6) Peut etre la malédiction des langage en effet, il y sera insensible de toute maniere, mais je regarderais ce soucis aussi. 7) Le visuel sera correct, l'impact au bon moment et les dégats bien au moment de l'impact à la prochaine MaJ.

MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS

Bonjour,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1) Void (npc=19516) ne cible pas le joueur ciblé par Orbe arcanique (spell=34172) lorsqu'il la lance, ainsi il est quasiment impossible, à part en regardant sa trajectoire, de savoir sur qui l'orbe se dirige.

2) La vitesse des Orbe arcanique est apparemment trop rapide et le script de leur visuel n'est apparemment pas bon

3) Les Orbe arcanique sont invoquées trop rapidement

4) Le Repousser au loin (spell=25778) ne bump pas la cible

5) Le boss est sensible aux drains de vie & poisons

6) Parfois le marteler (spell=34162) du boss ne fait que le premier tick, la canalisation continue mais les 2 ticks suivants ne touchent pas le raid.

7) Les dégâts provoqués par l'explosion d'une orbe arcanique surviennent environ 4 secondes après le visuel de l'explosion.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Void devrait cibler le personnage sur lequel il envoie son orbe pendant une fraction de seconde ce qui permet au RL d'annoncer le joueur ciblé ou aux bossmods de l'annoncer. J'ai cru comprendre que ce bug était d'ordre général et concernait un problème commun à beaucoup de rencontres.

2) Son orbe devrait apparemment aller moins vite. Et surtout d'après la vidéo de Føller, l'orbe devrait partir d'un peu plus bas et se diriger quasiment horizontalement, avec une très très légère plongée

3) Ca devrait pop + calmement

4) Son knockback devrait éjecter le MT

5) C'est un monstre mécanique, il est donc insensible.

6) On devrait manger les 3 ticks à chaque fois, sauf proc résist arcanes.

7) Les dégâts et le visuel de l'explosion devraient être simultanés.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1) Activer un bossmod
2) Avoir un mec à + de 10m du boss en permanence afin qu'il soit ciblé par les Orbes des arcanes
3) Pull le boss avec un truc capable de le tanker.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Potofeu avait linké une vidéo pas trop mal sur je sais pu quel topic, car moi de fiable j'ai que https://www.youtube.com/watch?v=H7J4jYUil88
et c'est du 240p RPZ

Ajout de la vidz de Foller : http://www.warcraftmovies.com/fr/movieview.php?id=65549

5) http://www.wowwiki.com/Void_Reaver

6) http://www.wowhead.com/spell=34162

COMMENTAIRES :

Boss infaisable de manière blizzlike à l'heure actuelle, à cause du 1)

La liste de bugs n'est sûrement pas exhaustive, si quelqu'un a des précisions à fournir ou d'autres bugs à signaler n'hésitez pas

Accessoirement il est normalement insensible aux poisons/saignements, j'ai pas vérifié faudrat confirmer (et je me posais la même question pour Curator qui prend mes saignements)

Déja report : http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=3700&p=34343&hilit=void#p34343
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=3701&p=33125&hilit=void#p33125 (nice report)
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Merci pour le report.

J'avais pas la foi de le faire :-)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Faudrait trouver un moyen d'apporter la preuve que sur le serveur quand tu pares / esquive le dump d'aggro, tu perds quand même l'aggro. Mais c'est pas évident vu que Omen considère que le boss est bien script.

Maka tu peux rajouter qu'en plus de se déplacer trop rapidement, les boules spawn aussi trop vite (sur la vidéo de Nihilum on voit bien que y a jamais plus de 2 boules simultanées, sur le serveur on peut avoir 3 à 4 boules simultanées). Ajoutes aussi que le bump sur le dump d'aggro n'est pas effectif.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Sur le premier report de ce boss il y a presque deux ans, j'avais trouvé une vidéo sur Warcraft moovie d'époque avec une bonne qualité. Faudrait la retrouver :'(.
Aeshan


Petits ajouts
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
J'ai compté, la boule met environ 5s pour atteindre le cercle extérieur. A 5:10 sur la vidéo de Foller, on voit le 1er dump d'aggro du boss (on le voit sur l'aggro meter et le boss change de cible), ce qui signifie qu'on peut donc l'éviter (vu que son CD est de 30s). Pour la valeur du dump d'aggro, Physics, le tank, passe de 144k d'aggro à 112k, soit :
112/144 = 0.78 soit ~20/25% de l'aggro perdue
Zeffy

<Tahiti Bob>


Pour la valeur du dump d'aggro, c'est bien 25% de l'aggro actuelle :

Void reavers knockback is only ~75%, not 50%.
source


There used to be a bug with KTM prior to version 20.2 on this fight which assumed a 50% threat reduction per knockback, while in reality 75% of your threat is kept, instead. This can be fixed by the raid leader by changing the value on KTM for Void Reaver's knockback ability, entering "/ktm b s knockaway default multiplier 0.75" will set the knockback to the correct value.
source
Zeffy

<Tahiti Bob>


Pour les boules, à l'époque de BC il y a eu un changement dans les dernières Màj. En effet le boss mod n'indiquait plus les targets (je ne me souviens plus si cela a duré jusqu'à la fin de BC ou non) et les boules avait une trajectoire parabolique, ce qui ne se retrouve pas ici.
Aeshan


En effet :

Maurice119 on 2008/05/05 (Patch 2.4.1)
Fixed in 2.4.2.


Gatekeepah on 2008/05/13 (Patch 2.4.2)
By buggy, I mean announcements are not showing up. Nor is it showing his targeting within the combat log.


eclipsegsx on 2008/06/03 (Patch 2.4.2)
Not fixed despite patch notes. There is no combat log entry for Arcane Orb, so thus none of the AlarmMods work.


http://www.wowhead.com/npc=19516/saccageur-du-vide#comments

PS : moi aussi je pensais que c'était Maumau 119 qui avait raison, mais au vu des patchs ça a du etre corrigé en hotfix, je cherche dans les patchs rapido


EDIT :
Donjon de la Tempête : l'Œil
Les Orbes des arcanes du Saccageur du Vide génèrent désormais des entrées dans le journal de combat.


http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-4-2


LEL
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Petit ajout, Void Reaver devrait être immunisé aux effets de drain de vie
source
Lecks

<Death Wish>


Petit ajout, Void Reaver devrait être immunisé aux effets de drain de vie

Et aux poisons, déjà dit ici.
viewtopic.php?f=7&t=4260
Eein

<Val Timbank>


Tu peux ajouter ceci également :

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Parfois, le Saccageur du vide n'effectue les dégats de son Marteler qu'une fois au lieu de trois.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Il devrait systématiquement effectuer trois aoe successive durant la canalisation de son Marteler, à 1 seconde d'intervalle entre chaque attaque.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Se placer au CAC du boss, et éventuellement jouer sur le placement au niveau de la hitbox (on pense que ça pourrait venir de là).

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Tooltip du spell : ID = 34162
http://www.wowhead.com/spell=34162
Apply Aura: Periodically trigger spell
Interval: 1 second

Duration 3 seconds
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up camouflé, seulement 12 +1 sur probablement le boss le + bug du serveur !
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Zeffy a écrit:Faudrait trouver un moyen d'apporter la preuve que sur le serveur quand tu pares / esquive le dump d'aggro, tu perds quand même l'aggro. Mais c'est pas évident vu que Omen considère que le boss est bien script.

Maka tu peux rajouter qu'en plus de se déplacer trop rapidement, les boules spawn aussi trop vite (sur la vidéo de Nihilum on voit bien que y a jamais plus de 2 boules simultanées, sur le serveur on peut avoir 3 à 4 boules simultanées). Ajoutes aussi que le bump sur le dump d'aggro n'est pas effectif.

Ca se voit bien quand tu viens juste d'esquive le dump mais qu'il sswitch target quand même.
Ok ca pourrait être un hasard d'un dps qui vient juste de repasser devant à l'aggro mais quand ca se produit plusieurs fois par combat je pense que le doute n'est pas permis.
Misiaczek

<Yggdrasil>


Lorsque l'orbe touche le sol et explose alors qu'on est dans la zone, on entend l'effet sonore comme quoi nous sommes touché mais rien ne se passe. Il faut attendre environ 4s pour recevoir les dégâts et le silence. Normalement les dégâts et le silence doivent être simultanée à l'explosion de l'orbe
Kanja

Référent Debugs/Tests


Up du post.

A quand un Void script
Fensk

<Dissection>


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Yooloo


Up de l'espace !
Kazed

<Sinners>


1) C'est plus un soucis d'ordre général, il me semblait l'avoir corrigé depuis. Dans tous les cas, la bolt met assez de temps pour arriver pour anticiper. MAis je regarderais à l'occasion

2) La vitesse est correcte et le visuel est bon pour notre version du jeu.

3) Le rythme de pop est bon.

4) Le Repousser fonctionne, sauf si esquivé, ou raté, c'est un coup physique.

5) Corrigé prochaine MaJ, cf l'autre post

6) Peut etre la malédiction des langage en effet, il y sera insensible de toute maniere, mais je regarderais ce soucis aussi.

7) Le visuel sera correct, l'impact au bon moment et les dégats bien au moment de l'impact à la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Normalement le 1) est réglé depuis la MaJ qui a corrigé généralement ce problème de target (me souviens pu quand)
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Merci de la confirmation Maka, c'est ce qu'il me semblait aussi mais je n'etais plus sur
Lorh

Administrateur Développeur


Franchement sympa le script, peut-être une range un peu trop grande de l'explosion de l'orbe (vraiment pas sûr, ça reste 20y sur offi) et le fait qu'aucun bossmod marche dessus !
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>





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