← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/05/17 à 14h49] [Lorh] : Les dégats sont actuellement de l'ordre de 170-190, après test. Ils seront légèrement augmentés pour atteindre les 230 environs au prochain redémarrage.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les tréants invoqués ne frappent qu'à 50~


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
ils devraient frapper à 200+


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.youtube.com/watch?v=1PCDC9HYiGg#t=0m48s


COMMENTAIRES :
Pug

<SyndiK>


Lyude, afin de faciliter le travail des développeurs tu peux chercher les ID relatives au bug que tu reportes. En l’occurrence :

Force de la nature : spell, ID=33831
Tréant invoqué : npc, ID=1964

De plus, je te renvoie à l'annonce du staff :
Comme vous, nous allons profiter de joies et festins en famille, et nous serons donc moins disponibles du 20 décembre 2013 au 06 Janvier 2014.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Bump avec quelques détails :

The summoned treants melee-attack only, and can hit for about 80 - 115 damage in lvl 60. However, the spell damage and the attack power of the Moonkin Druid gets added to the melee attack of the treants. Not only that, but the attack is immensely fast, being able to burn through enemies quite quickly. Very useful against casters in PvP as the three trees quickly do a lot of damage and make it difficult to get off non-instant spells.

At level 70 against unarmored targets they hit for an average of about 176 base damage, plus about between 7% and 10% of your +spell damage (per hit). Attack speed is somewhere between 1.5s and 1.8s.

http://www.wowwiki.com/Force_of_Nature?oldid=1437375
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
petite précision, c'est à modifier dans le core pour les dégâts
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


Je ne sais pas si ça peut aider mais voici une vidéo de l'époque où on voit un mage full S2 (dont on connaît donc l'armure) se prendre des coups par des tréants :

https://www.youtube.com/watch?v=GYUbaSCjCTU vers 3:47 - 3:49 on voit quatre coups de la part des tréants : 172-179-192-226

Ca semble confirmer l'ordre d'idée de la source donnée plus haut niveau dégâts.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Je me permet de faire un up de ce bug !


Dans ce guide (http://www.clanyawa.com/viewtopic.php?t=4478) qui date du 24 juin 2008, l'auteur affirme clairement que les dégâts en mêlée des tréants du sort Force de la Nature sont augmentés par la valeur de spell du lanceur de sort. "Their mêlée damage is increased by your spell damage".

Par ailleurs, l'auteur du post signale également que la valeur total des dégâts des tréants peut correspondre à 8-10K de dommage. Or, sur les tests que j'ai effectué (avec et sans stuff) les dégâts de mes tréants sont fixes : ils atteignent grosso modo les 4k de dommage en full dps sur une cible. De même, que cela soit avec ou sans stuff : les points de vie des tréants restent fixe - 9250.

J'ai conscience, que ces sources ne sont pas nécessairement très fiables. C'est tout ce que j'ai trouvé pour le moment, mais ça pourrait être pas mal que vous vous penchiez sur ce "bug" quand vous aurez le temps. Je sais qu'il y' a probablement d'autres chats à fouetter (miaou ! :P) mais ce bug signifie globalement que le talent est totalement useless : que cela soit en pvp ou en pve.

See ya !
Hipp

<Stay true Stay loud>


Les dégats sont actuellement de l'ordre de 170-190, après test. Ils seront légèrement augmentés pour atteindre les 230 environs au prochain redémarrage.
Lorh

Administrateur Développeur





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact